Источник Основная книга ведущего
При исследовании всегда есть шанс наткнуться на случайную сцену, зависящую от типа местности. Вы можете совершить чистую проверку в начале дня исследования гексов и свериться с таблицей «Шанс случайной сцены». При успехе в этот день произойдёт одна случайная сцена, а при критическом успехе — две. Затем определите тип сцены по таблице «Тип случайной сцены». Как только вы знаете тип сцены, либо выберите сцену из списка, созданного для конкретного места, либо вы просто можете выбрать её по своему усмотрению.
| Тип местности | СЛ чистой проверки* |
| Вода | 17 |
| Приполярье | 17 |
| Пустыня | 17 |
| Лес | 14 |
| Горы | 16 |
| Равнины | 12 |
| Болото | 14 |
* На дороге или реке СЛ снижается на 2. Если герои летают, СЛ увеличивается на 3, но опасность или чудовище должны быть подходящими для летающих героев.
| 1d10 | Тип сцены |
| 1–5 | Безвредная |
| 6–7 | Опасность |
| 8–10 | Существо |
Source GM Core When exploring, there is always a chance the PCs will stumble upon random encounters, depending on the terrain. At the start of each day of hexploration, roll a flat check and consult the appropriate terrain type on the Random Encounter Chance table. If the flat check is a success, the PCs have a random encounter, and on a critical success, they have two random encounters. Roll on the Random Encounter Type table to determine the type of encounter. Once you know the type of the encounter, either choose from the list you made for that region or choose your own.
Table 3–7: Random Encounter Chance
| Terrain Type | Flat Check DC* |
| Aquatic | 17 |
| Arctic | 17 |
| Desert | 17 |
| Forest | 14 |
| Mountain | 16 |
| Plains | 12 |
| Swamp | 14 |
* On a road or river, decrease the DC by 2. If PCs are flying, increase the DC by 3, but choose a hazard or monster that is relevant to flying PCs.
Table 3–8: Random Encounter Type
| 1d10 | Encounter |
| 1–5 | Harmless |
| 6–7 | Hazard |
| 8–10 | Creature |